【任务发布:杀死丛林哥布林】
【奖励:经验\/掉落物】
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
“很简单,哥布林从来就不是会独行的种族,如果出现了部分特例,那说明它的智慧必然经历过开化。」
——————
“呵呵,说了很多,虽然结果正确,但是过程错的离谱。”
“我确实想和你合作办一件事,不过现在的你还是太弱了。”
【触发阶段幸任务:大地哥布林的合作请求。】
【原任务奖励正在追加计算】
【新手任务品级自动提升,任务目标已发生轻微改变。】
【新手任务:杀光指定区域的丛林哥布林,您的新手任务品级已转变为史诗。】
“我需要你短时间成长起来,帮助我杀光不远处洞血里的所有哥布林!”
——————
「我去,他的新手任务提升品级了!」
「史诗级,看来有点难度錒,那个洞血里面肯定不简单吧。」
「难说,任务评级也不是单看难度来结算的,他们的选择和行动在某些方面也会影响,或许是他刚才的做法得到肯定了。」
「肯定么?那只哥布林不是说过程是错误的吗?」
「一看你就是没有看过高端局,系统的任务过程评定大多是不看对错的,这个游戏存在的意义终旧是让我们找乐子,他能把那只哥布林忽悠珠,也算有点本事。」
——————
【触发任务选择】
【1:询问对方原因。】
【2:立马表示同意合作。】
【3:拒绝对方提出的合作。】
【4:杀死对方。】
任务选择会随机出现在玩家面前,其实这些选择并不一定能让玩家解决问题,有时候还会误导玩家把事情变得更糟。
系统的存在可不是什么单纯的工具,系统更像是为了让故事更加有趣经彩而设计的,至于玩家的生死,貌似也没有那么重要。
此页为本章 第1页 / 共2页~
如内容不全或提示是最新章节
(^ ^) 请退出(阅-读-模-式)(^ ^)