虽然平均每个玩家杀死五个强盗,但因此获得的功勋,对我们这样层次的玩家来说,也是微不足道的,因此,在下一个任务到达之前,许多人已经自已上路,偷袭其他强盗营地去了,以他们的速度和技巧,就算每一个强盗营地都严阵以待,也有机会被他们带走几条人命。
我制止了友谊城兄弟们的冲动,杀这点垃圾强盗,并不是我的目的所在,虽然精英玩家与强盗之间的巨大差距超过了我的想象,但我仍然坚持保守的策略,这是多年游戏经验带给我的直觉,太容易的胜利,绝对不会是好事。
在兄弟们窃窃的议论声中,剿匪行动度过了第一天,几乎所有国家的万人团都取得了辉煌的胜利,各个强盗团损失惨重,而与之相比,战术稳健的三个主要国家军队,在与侵掠之国主力部队的作战中,进展缓慢,落到了后方。
这次‘斩断黑手行动‘,各国约定的时限为五天,这便显示出游戏与现实的不同,就象我建国成功后迎来的怪物攻城一样,这一次侵掠之国面对的讨伐,从某种意义上说,也是建国任务的一部分,如果讨伐没有时限,再厉害的强盗国度也不能发展起来,那岂不是系统公开表示不允许强盗国度建成吗,如果那样,强盗建国系统的设定还有什么意义呢。
由于时间的原因,第二天,连续攻克系统给定的两个目标后,原本和我们一起稳健列阵的武田家和千剑门也选择了出击,他们径直杀入侵掠之国的深处寻找小股敌人。
现在,墨菲上将周围,除了卫兵之外,就只剩我们友谊城三千二百人和四百多其他玩家了,这些玩家中,有屠鹰教、西西里火,居然还有一个熟人,是上次国战因为违抗我命令而被扣功勋的‘玉门浪子‘,他这次带领了一百多兄弟参战而且一直支持我的保守策略。
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