青智源和岩田聪在会议室里面讨论了很久,差不多理清了思路。
让第三方加入进来,实际上并不是一件容易的工作。
大家都习惯了之前的硬件模式,想要做数字化,成为pokeni游戏平台当中售卖的商品,这中间其实是有一个过程的。
而且,看似是转移到虚拟的网络游戏平台当中,实际上最终的载体还是pc和世嘉dc,这中间都有一个很大的成本,差不多相当于要将原有的游戏进行重制才行。
pokeni这边光是早期的几款游戏数字化就做了有两年的时间,而且未来还要做两年的时间才有可能全面数字化,想想看其他公司的转型力度其实还挺大的。
不过呢,最好的方式是可以先让第三方来蒲公英游戏平台当中做新的游戏,然后再慢慢重制老游戏。
“让第三方将游戏在我们的游戏平台当中推出,无外乎要做几件事情。”
岩田聪总结到,“第一个就是要造势,让我们的游戏平台给人以拥有着庞大基数和用户群体的感觉,只要能够让他们大概算得清楚加入平台之后都能获得那些利益,那么剩下的事情就好推进了。
第二个就是减少他们进入的难度,如果有方便第三方游戏公司做数字化游戏的工具,那么我觉得他们没有理由拒绝。”
说白了核心就是让他们能够轻松赚钱,容易赚钱。
这跟做游戏的理念其实是相似的,哪怕你这个游戏未来是多么的困难,可是上手门坎也要足够的低让更多的玩家们轻易进入才行。
另外就是游戏性价比足够高,这才能吸引到更多的玩家们。
应用到对第三方游戏厂商的合作上也是一样的。
“没问题,你尽管放手去谈判吧。如果有什么难啃的骨头到时候就由交给我。”
“程序那边,我来搞定就好了,”青智源说,“看他们能不能给第三方提供一些比较方便好用的工具,减少数字化的成本和开发周期。”
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