只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。
沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。
“那么设定上就拜托吉卜力了。”
……
游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。
具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。
可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。
不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。
于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。
现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……
有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。
见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。
ppt在大屏幕上面播放着。
“社长,我们现在正在开发的项目,”
“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。
其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式rpg特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。
青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。
比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。
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